top of page

Krusadis: Punainen Aurinko on Krusadis liveroolipeli-kampanjan kolmas osa, joka pelataan Pohjois-Haagan Yhteiskoululla perjantain ja sunnuntain välillä 23.-25.2.18. Peli alkaa n. 12.00 lauantaina ja kestää noin 14 tuntia.  Pelipaikalla pitää olla jo perjantaina klo 19, sillä perjantaina pidetään peliin valmistavia workshoppeja: esim. harjoitellaan aluksien lentämistä. Pelin ikäraja on K-16. Peli pyrkii luomaan 360-asteen pelikokemuksen tietoisesti epäonnistuen tässä. Pelissä pelaajat astuvat kahden eri kulttuurin avaruusaluksiin ja tutkivat Jericho-sektoria ja sen vaaroja.

Pelissä on käytössä kolme erilaista black boxia. Niillä mallinnetaan avaruusasemia, joissa pelaajat voivat pysähtyä, avaruusaluksia, johon pelaajat voivat hyökätä sekä avaruusaluksen runkoa, jossa voi joutua tekemään korjaustöitä. Avaruutta mallinnetaan pelissä Artemis-tietokonepelillä. Lisäksi pelinjohdon apuna on noin 12 henkilön NPC-tiimi, joka elävöittää työskentelyllän sektorin lukuisia hahmoa, joita pelaajat saattavat kohdata. 

 

Pelimaksu on 45 €


Pelimaksulla pelaaja saa vähintään kaksi sivua pitkän hahmon peliin, vähintään 14 tuntisen pelikokemuksen ja viisi ruokailua tapahtuman aikana.  Pelimaksulla katetaan ruokailut, pelipaikan vuokra, pelipaikan proppaus ja peliin tarvittavien tavaroiden liikuttaminen. Pelimaksun ohjeet lisätään myöhemmin sivuille.

Käytännön asiat

Pelin asetelma

Krusadis: Punainen Aurinko on liveroolipeli. Peli on scifiä ja sijoittuu vaihtoehtoiseen tulevaisuuteen, jossa ihmiskunta on levinnyt pitkälle galaksiin. Pelin maailmassa Jinrei - Henkien Dynastia ja Krislimien alulle laittama Uskovien Kansakuntien Puolustusvoimat eli UKPV käyvät veristä uskonsotaa Vanhan Maan herruudesta.

 

Krusadis: Punainen Aurinko sijoittuu  vuoteen 2774 eli kymmenen vuotta ennen nettisivuilta mainittujen maailman tapahtumien nykyhetkeä. Uskovien Kansakuntien Puolustusvoimat käyvät epätoivoista sotaa Jinrein Dynastiaa vastaan. Vielä näinä aikoina vaikuttaa siltä, että mikään ei pysty pysäyttämään Jinrein leviämistä galaksiin. Ratkaisuna yli sata vuotta jatkuneeseen sotaan Jinrein kanssa Helioksen Autoritaari on rakentanut avaruuslaivastolleen uuden lippulaivan, jonka ensimmäinen tehtävä on juuri käynnistynyt. Pelin alkaessa sota-avaruusalus Punainen Aurinko saapuu Jerikon sektorilla sijaitsevalle UKPV:n huoltovarikolle ja valmistautuu ensimmäiseen harjoitustehtäväänsä. Sektorilla toimiva Heliosta vastustava separtistisolu on kaapannut panttivankeja. Punaisen Aurinkon ensimmäinen tehtävä on etsiä separtistien tukikohta ja pelastaa nämä panttivangit.

Samaan aikaan sektorille saapuu jinreiläinen kauppa-avaruusalus Hóng tàiyáng mukanaan Daiko-vasalliklaanin viimeisiä elossa olevia jäseniä, jotka ovat pakomatkalla Jinrei Dynastian keisarin teloitusmääräykseltä. Hóng tàiyángin ensimmäinen tavoite on kohdata toinen Jinrein Puhdistukselta selvinnyt Daikon avaruusalus SAA Lǎoshǔ yào. Pian Hóng tàiyáng kuitenkin tajuaa, että Jinrei Dynastian laivastoa on näiden kannoilla ja he tarvitsevat jonkinlaisen turvapaikan jos he haluavat selvitä.

 

Larpin idea ja pelityyli

Krusadis: Punainen Aurinko -larp on täysipainoinen avaruusseikkailu, jossa keskiössä on Krusadiksen voimakkaan scifi-henkisen pelimaailman toiminnallinen kokeminen. Pelaamme miehistövetoista tiimipeliä avaruusaluksien toimintaa uskottavasti mallintaen ja tehtäviä suorittaen. Tavoittelemme tunnelmassa voimakasta immersiota, avaruusseikkailun jännitystä ja yllätyksellisyyttä sekä vahvaa draaman latausta. Krusadiksessa keskeisiä teemoja ovat uskontojen ja kulttuurien kohtaaminen ja ennakkoluulot. 

Krusadis: Punainen Aurinko on Krusadis-pelisarjan itsenäinen, kolmas osa. Se on osittainen uudelleenpelautus reippaat kolme vuotta sitten pelatusta Tehtävä: Punainen aurinko -larpista. Tämän larpin tapahtumat on uudellensovitettu Krusadiksen maailmaan ja hahmot ja valtio istutettu UKPV:n jäseniksi. Peli sijoittuu Krusadiksien aikajanalla 8 vuotta ennen Anomaliaa ja 10 vuotta ennen Variksenpesää.

Pelin fyysinen toimintaympäristö on kahden aluksen - sota-avaruusalus SAA Punaisen Auringon ja kauppa-avaruusalus Hóng tàiyángin - tilat sekä kolme black box -tilaa, joiden merkitys muuttuu niissä pelattavien tehtävien mukaan. Käytännössä pelaamme Pohjois-Haagan Yhteiskoululla koulun hiihtoloman aikaan. Immersiota tukevat pelitilat luodaan muun muassa estämällä luonnonvalon pääsy tiloihin, rajaamalla ja valaisemalla tiloja teemaan sopien, äänimaisemilla ja kuulutusjärjestelmällä ja peittämällä häiritseviä elementtejä. Avaruutta mallintaa Artemis-tietokonepeli.

Pelin etenemistä rytmittää eri tyyppiset osiot. Pelin aikana avaruusalukset vaihelevat kahden moodin välillä: Toimintahetki ja vääristymäajohetki. Toimintahetken aikana alus lentää avaruudessa jollain Jerikon alasektorista ja pelaajat käyvät avaruustaisteluita, vierailevat avaruusasemilla ja suorittavat tehtäviä. Vääristymäajohetkellä avaruusalus on taas matkalla seuraavalla alasektorille, jonka aikana miehistöllä on enemmän tai vähemmän vapaa-aikaa ja pelaajilla mahdollisuus pelata hahmojensa henkilökohtaisia juonia eteenpäin. Vääristymäajohetken aikana pelinjohto valmistelee seuraavan sektorin tapahtumia. Vääristymäajot kestävät noin tunnin ajan. Toimintahetken kesto on taas pelaajista itsestään riippuvainen.

Peli jakautuu useampaan osioon. Lukuunottamatta kolmatta osiota pelaajilla on valinnan vapaus tehdä mitä he haluavat aluksensa kanssa. Osiot ovat pelissä antamassa pelaajille tiedon siitä mitä odottaa peliltä ja miten pelata hahmojensa juonia. Ne viestivät myös pelin etenemisestä pelaajille pelin aikana. Näytösten välillä ei ole aikahyppyjä vaan peli on jatkuu koko ajan. Osioiden vaihtumista merkkaavat tietyt tapahtumat, jotka kerrotaan pelaajille ennen peliä.

1. Pelaajat seikkailevat omilla aluksillaan suorittaen aluksensa tehtäviä ja tutkien Jerikon-sektoria oman halunsa mukaan.

2. Maailman tapahtumat etenevät ja pelaajat joutuvat reakoimaan näihin.

3. Avaruusalukset kohtaavat toisensa ja ottavat kontaktia.

4. Pelaajien päätökset ja niiden seuraukset, joiden jälkeen peli loppuu.


 

Pelissä on hahmoja kahdelta eri tyyppisellä avaruusalukselta, joiden tunnelmat ja teemat erotavat toisistaan selvästi.

SAA Punainen Aurinko on Helioksen Autoritaarin uusin ja paras sota-avaruusalus, jolta odotetaan paljon.

Teemoja ovat mm.: Military action, Sotilashahmot, Salaisia agendat, Sotatraumat, Slaavilainen fiilistely, Selvityminen.

KAA Hóng tàiyáng on Daiko-klaanin kauppa-avaruusalus. Se on vanha ja palvellut hyvin useita vuosia. Nyt sen kannella on selviytyjiä klaanin joukkosurmasta.

Teemat ovat mm.: Sukudraamaa, Tiukka arvojärjestys joka murtuu, Uuden elämän tyylin oppiminen, Suru ja hautajaisia, Selviytyminen, Pakomatka, Turvapaikan etsintä.

Peli pelataan lauantaina päivällä ja yöllä 24.2.2018 Pohjois-Haagan Yhteiskoululla. Pelin minimikesto on 14 tuntia ja päätöshetki määräytyy riippuen tarinan etenemisestä ja hahmojen valinnoista. Perjantaina 23.2 on peliin valmistavia workshoppeja ja sunnutaina 25.2 pidetään aamupalan aikana yhteinen pelin purku.


 

Pelin alustava aikataulu: (Aikataulu tarkentuu lähempänä peliä)

Perjantai:

19:00 - > Pelaajat viimeistään paikalla

Workshoppeja, iltapala

Lauantai

09:00 Herätys ja aamupala

11:00 Alubrief

12:00 - 13:00 Pelin aloitus

02:00 Arvioitu pelin loppumisaika. Lyhyt 10 min pelin päätössessio. Saunaa ja nukkumista.

Sunnuntai

10:00 Aamupala ja purku. Yhteinen siivous, johon osallistuttuaan saa poistua pelipaikalta.

Pelin ikäraja on K-16.

Pelissä käsitellään voimakkaita tunteita. Pelaajat saattavat kokea ingame  fyysistä sekä henkistä väkivaltaa, vapaudenriistoa ja muita voimakkaita teemoja. Offgame pelaajien henkinen ja fyysinen turvallisuus pyritään takaamaan erilaisin turvakeinoin.

 

Peliin mahtuu n.50 pelaajaa.

Otamme ilmoittautumisia vastaan n. 70, minkä jälkeen suljemme pelin ilmoittautumisen ja valitsemme pelaajat. Näin pyrimme vähentämään pelinjohdon työnmäärää pelaajavalinnassa sekä mahdollisesti niitä negatiivisia tunteita, joita pelistä karsitumisesta saattaa koitua.
Pelistä on suunniteltu kesälle mahdollista 2. pelautusta.

Ilmoittautuvan pelaajan pitää tuoda peliin seuraavat asiat:

- Makuualusta ja muut nukkumistarvikkeet. Nukkuminen tapahtuu liikuntasalissa ja luokkatiloissa.

- Propit omalle hahmolle.

- Pientä omaa evästä varmuuden varalle.

bottom of page