Pelin säännöt
PELIN KIELET
Krusadiksen maailmassa suomi mallintaa maailman yleiskieltä englismiä ja peli pelataan suomeksi. Lähtökohtaisesti kaikki osaavat puhua englismiä. Englanti proppaa hahmojen puhumia vieraita kieliä. Kahden saman kulttuurin hahmon puhuessa toisilleen englanniksi eivät muiden kulttuurien edustajat ymmärrä mitä he puhuvat.
VÄKIVALTAMALLINNUS
Pelissä saattaa syntyä hahmojen välisiä fyysisiä kiistoja. Jos molemmat osallistujat sopivat tilanteesta, voi konfliktin hoitaa ilman seuraavia sääntöjä suuremman draaman mukaan. Tälläinen tilanne voisi olla esimerkiksi, kun kaksi toisensa hyvin tuntevaa pelaajaa pelaavat keskenään. Muille suositellaan seuraavaa toimintatapaa. Tappelutilanteessa osallistujat sopivat nopeasti sanallisesti läpi, kumpi kamppailun voittaa. Jos molemmat osallistujat ovat sitä mieltä, että heidän hahmonsa kuuluisi voittaa, niin osallistujat ottavat erän “Kivi-Paperi-Sakset”-peliä. Voittaja voittaa tappelun. Tämän jälkeen tappelu/kamppailu näytellään hidastetusti ja turvallisesti. Ylivoimatilanteessa “Kivi-Paperi-Sakset” käydään kaikkien kohteiden välillä. Esimerkiksi tilanne, jossa 1 vs 5 tilanne, niin 1 pelaaja ottaa KPS:n kaikkien vastutajien kanssa. Ne hän pähittää, jotka voittaa ja muut voittavat hänet. Muistakaa, että "Kivi-paperi-sakset" sääntö on vain tekemässä tilanteista turvallisempia. Jos se ei sovi tilanteeseen, niin sopikaa keskenänne muunlainen ratkaisu konflikti tilanteeseen.
Pelin hahmoilla saattaa olla kykyjä, jotka vaikuttavat näihin taisteluhin. Näiden kykyjen sääntöjä tai peliohjeita noudatetaan aina näiden sääntöjen yli-
INTIIMIMALLINNUS
Pelimaailmassa kahden hahmon välille voi syntyä intiimejä tilanteita. Tämän kaiken voi suorittaa antamalla yleisiä peliohjeita asiasta. Esim. peliohje: Hahmoni suutelee sinun hahmoasi. Sopikaa vastapelaajan kanssa aina ennen, että miten mallinnatte intiimejätilanteita ja mitkä teidän rajanne ovat. Mikäli molemmat pelaajat haluavat mallintaa asioita fyysisesti, niin tässä muutama ehdotus.
Herkän hetken mallintaminen hienovaraisella viestinnällä:
Käsivarsista toisistaan kiinni pitäminen ja silmiin katsominen. Lisää intensiteettiä kohtaukseen voi tuoda tuomalla otsat yhteen. Käsivarteen taputtamalla voit ilmaista toiselle, että tämä saa mennä pidemmälle. Puristamalla ilmoitat, että nykyinen tilanne on hyvä ja kahdella puristamisella voit ilmoittaa, että tilanteen pitää loppua nyt heti, sillä ollaan liian pitkällä.
Suudelmat:
Sama kuin ylempänä, mutta posket toisiaan vasten.
Seksi:
Menkää vastapelaajan kanssa johonkin rauhalliseen paikkaan. Odotelkaa hetken aikaa, säätäkää proppinne vähän sekaisin ja saapukaa takaisin yleissiin tiloihin. Mikäli joku kävelee tilaan kesken kaiken, niin kertokaa peliohjeilla mitä pelaajan hahmo näkee.
Älkää mallintako seksiä fyysisesti.
Tärkeintä intiimimallinnuksessa on pelaajien selkeä kommunikointi. Sopikaa asioista etukäteen. Jokaisella on oikeus kieltäytyä intiimimallinuksen pelaamisesta. Viime kädessä käyttäkää turvasanaa.
KAHLEET
Pelissä osallistujat saattavat joutua tilanteeseen, jossa heidän hahmonsa vangitaan eli konkreettisesti kahlitaan tai lukitaan eristettyyn tilaan. Pelin aikana ei missään vaiheessa ketään suljeta tilaan, joka on OFFGAME lukossa eikä kahleita, käsirautoja tai siteitä pueta niin, ettei niistä pääsisi heti halutessaan pois. Osallistujan tulee kuitenkin pelata kuin hän oikeasti olisi sidottu tai lukittu tilanteesta riippuen.
AUGMENTOIDUT RUUMINOSAT
Pelin maailmassa hahmolla saattaa olla augmentoituja kehon osian. Osalle hahmoista näitä saatetaan kirjoittaa suoraan, mutta pelin maailmassa on uskottavaa, että melkein kenellä tahansa hahmolla saattaisi tällaisia olla. Jos koet, että hahmoosi sopisi augementaatiota, niin ehdota sitä pelinjohdolle. Pelissä olevat augmentaatiot tulee kaikki hyväksyttää pelinjohdolla.
Pääsääntöisesti augmentoidut osat pitää propata uskottavasti ja näkyvästi. Augmentoitu osa kestää koviakin kolhuja eikä mene vahingossa rikki. Mikäli hahmo haluaa tuhota tai rikkoa toisen hahmon augmentoidun osan, pitää tämä ilmoittaa selkeästi niin sanoilla kuin pelaamisella tekoa tehdessä. Lähtökohtaisesti augmentoituja osia on vaikea vahingoittaa tai tuhota. Tämä on vahvasti pelaajien oman draamantajun varassa.
Augementoidut osat kestävät kaikkien pelissä olevien aseiden osumat. Augementoitua osaa voi siis käyttää torjuman näitä iskuja.
Jos augmentoitu osa menee rikki, niin se ei parane normaalisti vaan se pitää korjata. Korjaaminen on erillinen kyky, joka ilmoitetaan hahmossa.
TERÄASEET ja LYÖMÄASEET
Terä- ja lyömäaseita mallintavat lateksi ja bofferit.
Pelin hahmoilla saattaa olla hallussaan teräaseita tai lyömäaseita. Pelinjohto määrittää keillä hahmolla teräaseita tai lyömäaseita saa olla pelin alussa. Vangeilla ei saa aseita olla, mutta erilaisia salakuljetettuja tai itse tehtyjä veitsiä selliosastoilta saattaa löytyä.
Teräaseella tai lyömäaseella lyöminen mallinnetaan oman järjen mukaan. Jos hahmoon osuu ase, on osallistujan vastuulla pelata osuma hahmolleen sopivalla tavalla. Lähtökohtaisesti teräaseet aiheuttavat HAAVAN. Mikäli pelaajan tarkoitus on tappaa kohde, on tämä ilmoitettava ja pelattava ilman, että tilanteesta jää epäselvyyttä.
TULIASEET
Tuliaseita mallintavat NERF-aseet. Pelinjohto järjestää paikalle pelissä tarvittavan määrän aseita. Aseissa käytetään NERF-ammuksia. Jos sinua ammutaan ja NERF-ammus osuu sinuun, niin hahmosi saa HAAVAN. Älä tuo paikalle omia replika/kuula-aseita. Mikäli omistat mahtavan NERF-pyssyn ja haluat tuoda sen peliin, ota yhteyttä pelinjohtoon.
Pelinjohto suosittelee suojalasien käyttöä, mutta ne eivät ole pakollisia.
PANSSARIT ja KILVET
Panssarit suojaavat sitä aluetta missä panssaria on ja panssari suojaa vain panssarin peittämää kohtaa. Panssarit torjuvat kaikki TERÄASEIDEN ja LYÖMÄASEIDEN osumat. TULIASEIDEN asumalta panssarit eivät suojaa.
Kilpiä saa olla pelissä sotilashahmoilla. Kilvellä ei saa ottaa fyysistä lyödä ketään. Kilven pitää olla niin rakennettu, että sen saa tiputettua helposti maahan. Kilvet suojaavat KAIKILTA osumilta. TERÄASEIDEN ja LYÖMÄASEIDEN osumia kilvet kestävät loputtomasti. Kolmen TULIASEISTA saadun osuman jälkeen kilpi hajoaa ja se pitää laskea maahan. Kllven voi korjata pelin aikana, jos löytyy hahmo, joka näin osaisi tehdä.
Kaikki kilvet ja panssarit tulee hyväksyttää pelinjohdolla viimeistään ennen peliä. Pelinjohto pitää oikeuden sanoa mikä proppi lasketaan PANSSARIKSI tai KILVEKSI.
Vangeilla ei panssareita tai kilpiä saa olla.
HERNEPUSSIT
Pelissä hernepussit mallintavat tulta tai happoa. Jos pelaajaan osuu heitetty hernepussi pelin aikana, saa hahmo HAAVAN. Vahingoittuminen on myös hyvä pelata tilanne suuremman draaman mukaan.
HAAVOITTUMINEN
Kun hahmo saa pelin aikana vahinkoa tai vaurioita, niin pääsääntöisesti tässä käytetään sääntönä pelaajan omaa pelisilmää arvioidessa mikä oli tehdyn vaurion vakavuus.
Esimerkiksi: hahmoa lyödään turpaan. Tämän tilanteen voi pelata monella eri tavalla. Hahmo voi kaatua iskun voimasta ja vähän valittaa asiasta, mutta pian jatkaa normaalia pelaamista. Toisaalta hahmo voi myös menettää tajuntansa tai hahmon nenä voi murtua iskun voimasta. On osallistujan päätös, miten hän tilanteen pelaa. Hahmo saa hakea ensiapua tai sairaalahoitoa pelaajan näin halutessa. Aluksilla on lääkintätiimit, jonka peli pyörii paljon hahmojen haavojen paikkaamisen ympärillä. On siis kohteliasta ja hyvää pelaamista, että hahmo aina välillä tarvitsee haavoittuessaan lääkinnällistä apua.
On kuitenkin hyvä määrittää sääntötermit haavoittumiseen, jota osallistujat voivat käyttää pohjana haavoittumista ja parantumista pelatessaan.
HAAVA
Haava on tila, jossa osallistujan hahmo on niin pahasti haavoittunut, että hahmo on toimintakyvytön ja täten ei pysty tekemään raskaita aktiviteetteja. Haavan saadessaan osallistuja pelaa tilanteen parhaaksi näkemällään tavalla noudattaen seuraavia suuntaviivoja eläytymisessään.
Esimerkki:
Hahmoa isketään puukolla vatsaan ison mellakan aikana. Hahmo kaatuu maahan pidellen vatsaansa. Mikäli hyökkääjä ei vie tilannetta pidemmälle ja esimerkiksi viillä hahmon kurkkua auki, on hahmo saanut haavan.
ENSIAPU
HAAVAn saanut hahmo tarvitsee mahdollisimman pian ensiapua haavoihinsa tai hahmo kuolee. On osallistujan päätös osaako hänen hahmonsa antaa ensiapua, mutta lähtökohtaisesti kuka tahansa pelin hahmo tämän osaa. Ensiavun jälkeen hahmo saa taas liikkua, mutta on vielä puolikuntoinen. Täyden toimintakyvyn hahmo saa takaisin vasta kun tämä on saanut asiantuntevaa lääketieteellistä hoitoa. Vain pelissä olevat lääkärit voivat parantaa Haavan saaneita hahmoja täyteen kuntoon.
PARANEMINEN
Haavan saaneen hahmon täytyy saada pelin lääkärihahmoilta asian mukaista hoitoa. Parantamisen yhteydessä on mahdollista maskeerata hahmolle tämän saamia vaurioita. Parantamisen yhteydessä Haava yleensä sidotaan. Hoidon saamisen jälkeen haavan paraneminen kestää 30 minuuttia. Tämän puolen tunnin aikana osallistujan tulee pelata hahmon saamaan vaurion mukaan. Haavoihin sattuu, mutta ne eivät pakosti enää estä täyttä toimintaa. Puolen tunnin jälkeen parantamisesta haava on täysin parantunut eikä sillä ole enää vaikutusta hahmon toimintaan.
PARANTAMINEN - kyky
Hahmo osaa parantaa HAAVOJA. Tämä kyky on ilmoitettu hahmossa. Parantaminen tapahtuu PARANEMISEN ohjeiden mukaan. Parantaminen vaatii pelaajalta vain n. 10 min improvisoitua pelaamista. Haava olisi hyvä sitoa, mutta tätä ei vaadita.
KORJAAMINEN - kyky
Hahmo osaa KORJATA rikkinäisiä augmentaatio osia. Tämä kyky on ilmoitettu hahmossa. Korjaaminen vaatii pelaajalta n. 10 min improvisoitua pelaamista ja materiaaleja. Materiaalit voivat olla mitä tahansa tilanteeseen sopivia asioita. Tärkeintä on, että korjauksia ei voi tehdä loputtomasti.
PELIOHJEET
Mikäli pelissä tapahtuu jotain, jota ei voi konkreettisesti havainnoida tai lavastaa, niin se kuvaillaan sanallisesti. Kuvailu aloitetaan sanalla “PELIOHJE”. Tässä pelissä tämä on lähinnä pelinjohdon työkalu. Esimerkiksi: Pelinjohtaja huutaa huoneen toiselta puolelta “PELIOHJE! Kuuluu kova pamahdus ja konehuoneesta nousee mustaa savua”. Tällöin hahmot reagoivat asian mukaisesti aivan kuin kuvailtu tilanne olisi tapahtunut oikeasti.