top of page

Käytännön asiat

Vanki herää kryokapselista. Ympärillä välkkyvät valot ja mekaaninen naisääni toistaa varoituksia. Seinien tietokonepaneelit iskevät ulvaisten kipinöitä. Kryokapseli aukeaa ja avaruusaluksen rahtitila täyttyy kylmästä vesihöyrystä. Vanki kaatuu lattialle, lihakset nopeasta kryosulatuksesta kouristellen, ja oksentaa. Vangin noustessa jaloilleen rahtitilan ovet liukuvat auki. Höyryn keskeltä hän näkee kaksi panssaroitua hahmoa, jotka astuvat sisälle ruumaan. Vanki kurottaa sokeasti sivulleen ja hänen käteensä osuu läheisellä pöytäpinnalla lojunut muki.

Aluksen kiinnittymisportin ulkopuolella vartiopäällikkö Stauffer odottaa kyllästyneenä lopun vartijaryhmän kanssa. Hänen vierellään aluksen kapteeni hieroo käsiään yhteen hermostuneesti. Toinen sisään lähetetyistä vartijoista juoksee ulos aluksen paineovista.

"Se sai Moritzin!", vartija huutaa, "Sillä on ase!"

Stauffer kääntyy katsomaan aluksen kapteenia ärtyneenä.

"Tämä alentaa maksettavaa palkkiota 10%", Stauffer murahtaa.

Vanki kävelee ulos paineovista vetäen tuskasta ulvovaa Moritzia perässään. Vanki viheltelee huolettomasti, vaikka on yltä päältä veriroiskeissa ja roikottaa toisessa kädessään veristä mukia.

"Pudota ase!" huutaa yksi vartijoista. Edelleen vihellellen vanki vilkaisee kädessään olevaa mukia ja nostaa sitten katseensa vartijaan ja iskee tälle silmää. Hän päästää irti mukista. Sen osuessa lattiaan kaikki vartijat käyvät vankiin kiinni. Vanki ei lopeta viheltelyä edes, kun useat vartijat painavat häntä lattiaan ja vääntävät hänen kätensä selän taakse ja käsirautoihin.

Stauffer kääntyy uudelleen palkkionmetsästäjä-aluksen kapteenin puoleen.

"Näyttää siltä, että ilmoituksenne siitä että vanki on tainnutettuna ei pidäkään paikkaansa. Tämä pudottaa palkkiotanne toiset 10%", vartiopäällikkö sanoo äreästi. "Siirtäkää vanki selliosastolle!"

Vartijat lähtevät raahaamaan vankin sisään avaruusasemalle, muutama heistä irtautuu ryhmästä ja ryhtyy paikkamaan nyt tajuttomaksi valahtanutta Moritzia.

Stauffer katsoo ilmalukon lattialle särkynyttä mukia. “Tuo vanki tulisi vielä aiheuttamaan ongelmia." Tätä tuumiessaan hän kuulee takaansa tuskaisen urahduksen ja rikkotuvien käsirautojen kilahduksen. Stauffer yrittää reagoida, kun nyt vapaaksi riistautunut, vieläkin rennosti viheltelevä vank,i kappaa vielä pystyssä olevan vartijan aseen käsiinsä.  “Voi perk..” ovat vartiopäälikkö Staufferin viimeiset sanat kun energia-ammus osuu häntä rintaa ja tappaa hänet.

Krusadis: Variksenpesä Replay on Krusadis liveroolipeli-kampanjan toisen osa uudelleen pelautus, joka pelataan Hämeenlinnan Vankilamuseon tiloissa. Pelistä järjestetään kaksi pelautusta, joista ensimmäinen pelautus pidetään lauantaina 26.10. ja toinen pelautus pidetään lauantaina 2.10. Pelit alkavat n. klo 11.00 ja peli kestää noin 12-14 tunnin ajan. Peliin valmistamat työpajat ja briiffit pidetään aina pelautusta edeltävänä perjantaina klo 19 alkaen. Pelin ikäraja on K-16. Pelissä käytetään NERF-aseita

Peli kertoo Variksenpesä nimisen tripla max statuksen omaavan vankilan arjesta ja tuon arjen rikkoutumisesta. Osa pelaajista aloittaa pelinsä muutaman tunnin myöhemmin kuin muut pelaajat. Heidän hahmonsa saapuvat peliin Variksenpesään saapuvassa ensimmäisessä vankien kuljetusaluksessa.

 

Pelin pelimaksu on 60 €
 

Pelimaksulla pelaaja saa n. 2 sivua pitkän hahmon peliin, n. 12 tuntisen pelikokemuksen ja 2 lämmintä + 2 kylmää ruokailua pelilauantain aikana. Ruokailut pitävät sisällään lauantaina kylmän aamupalan ennen pelin alkua, lämpimän lounaan ingame, lämpimän päivällisen ingame, kylmän välipalan ingame ja pelin päättymisen jälkeen kylmän iltapalan. Perjantaina ja sunnuntaina ei tarjoilla ruokaa. Lisäksi pelimaksuun kuuluu lattiamajoitus läheisestä Lyseon koulusta perjantai ja sunnuntai yönä. Pelimaksulla katetaan lauantain ruokailut, pelipaikasta ja nukkumatilojen kustannukset ja pelipaikan proppauskulut.

Pelimaksun ohjeet annetaan pelaajille infomailissa.

 

Variksenpesä Replay

Krusadis: Variksenpesä on liveroolipeli. Peli on scifiä ja sijoittuu vaihtoehtoiseen tulevaisuuteen, jossa ihmiskunta on levinnyt pitkälle galaksiin. Pelin maailmassa Jinrei - Henkien Dynastia ja Krislimien alulle laittama Uskovien Kansakuntien Puolustusvoimat, UKPV, käyvät veristä uskonsotaa Vanhan Maan herruudesta.

 

Krusadis: Variksenpesä sijoittuu kuitenkin kauas sodan etulinjoista ja kertoo yksityisomisteisen huippuvankilan tapahtumista n. 12 tunnin ajalta. Palkkionmetsästäjien avulla Variksenpesä kerää vangeiksi vaarallisia rikollisia, joita se sitten käyttää kiristääkseen rahaa ympäröiviltä tähtijärjestelmiltä: ne joko maksavat tai sitten Variksenpesä vapauttaa vankeja näiden alueille tuhoisin seurauksin. Vastikään Variksenpesä on noussut turvallisuusluokituksessaan tripla max -tasolle ja sinne on valmistunut uusi tutkimustila. Vankilaan on tuotu myös outoa Muukalaisten teknologiaa - paikalla on ryhmä tutkijoita selvittämässä muukalaislaitteen käyttötarkoitusta. Variksenpesä on myynyt tutkijoille oikeuden käyttää vankeja tutkimuksessaan koekaniineina. Pelin aikana tutkimusryhmä tekee kokeita vankien avulla samalla, kun Variksenpesän henkilökunta ja vangit elävät vankilan normaaleja rutiineja.
Miten Variksenpesälle käy? Ilmoittaudu ja tule ottamaan selvää!

Peli tarjoaa hahmoja viidestä eri ryhmästä: vangit, vartijat, tutkijatiimi, palkkasoturit ja lääkintätiimi.

Lääkintätiimin tarkoitus on pitää vankilan kauppatavara eri vangit elossa. Kaikkien muiden hyvinvointi on toissijaista. Tutkimuksen alettua heidän muutoin rutiininomainen työnsä on muuttunut varsin hektiseksi ja heidän ammattitaitojaan haastavaksi kamppailuksi.

Tutkijatiimi on paikalla selvittämässä muukalaisten artefaktien salaisuutta. Apunaan heillä on pieni palkkasotureiden joukko. Vankilan muilla työntekijöillä on kuitenkin omat epäilyksensä tämän joukkion toimista ja epävakaudesta jonka he ovat mukanaan tuoneet. Ennen tutkijatiimin saapumista vankilan arki oli yksinkertaisempaa.

Vangit viettävät aikaa selliosastolla, jossa olemassa olevat valta-asemat jengeissä ovat muutoksen alla. Lisäksi heitä käytetään koehenkilöinä tutkimustiimin kokeissa. Vankilan selliosasto on iso ja sen alueella vangit saavat liikkua vapaasti, tai ainakin niin kauan kunnes pelätty sähkölattia, eli “grilli” kytketään päälle. Sellien asukeista löytyvät koko tunnetun galaksin paatuneimmat ja pelätyimmät rikolliset joten konfliktit ovat enemmän sääntö kuin poikkeus.
Pakollinen proppi: Vangeilla ei saa olla kenkiä pelissä. 


Vartijat on palkattu Variksenpesään varmistamaan, että vankilan kauppatavara, eli vangit pysyvät myyntikuntoisina. Vartijat vahtivat vankilan tapahtumia parvelta ja turvakameroiden kautta. He pyrkivät pysyttelemään poissa selliosastoilta mahdollisimman paljon, sillä se on täynnä galaksin vaarallisimpia vankeja ja jokainen käynti heidän keskuudessan saattaa olla kohtalokas. Tilanteen riistäytyessä käsistä, voivat vartijat kytkeä päälle tehokkaan sähkölattian eli “grillin”, joka pakottaa vangit selliosaston turva-alueille. Oman identiteettinsä turvatakseen vartijat eivät saa koskaan näyttää kasvojaan vangeille ja sen takia liikkuvat vankien tiloissa aina naamiot kasvoillaan.
Pakollinen proppi: Jonkinlainen maski, naamio tai muu objekti, joka peittää kasvot. Vartijoilla pitää olla kengät pelissä.

Variksenpesä Replayn 1. pelautus pelataan lauantaina 26.10. ja 2.pelautus pelataan lauantaina 2.11. Pelipaikkana kummallekin pelautukselle toimii Hämeenlinnan Vankilamuseo, Kustaa III:n katu 8, Hämeenlinna

 

Peliviikonlopun yöpymiset järjestetään pelipaikan läheisellä Lyseon koululla. Lukiokatu 6-8, Hämeenlinna

Pelipäivien alustava aikataulu: (Aikataulut tarkentuvat lähempänä peliä)

 

Perjantai:

17.00 Pelaajat saavat alkaa saapua yöpymispaikalle Hämeenlinnan Lyseon koulu

19.00 Yhteisbriiffi alkaa

20.00 Erilaisia ryhmäbriiffejä

 

Lauantai

09.00 Viimeistään herätys

10.00 Pelipaikalle siirtyminen ja alkubrief

11.00 Peli alkaa suurimmalle osalle pelaajista
13.00 Ensimmäinen vankikuljetusavaruusalus saapuu paikalle ja loputkin pelaajat aloittavat pelin.

23.00 - 01:00 pelin arvioitu päättyminen ja siirtyminen Lyseon koululle, jossa loppubrief.

 

Sunnuntai

14.00 Viimeisten henkilöiden poistuttava koulun tiloista.

Pelin ikäraja on K-16.

Pelissä käsitellään voimakkaita tunteita. Pelissä hahmot saattavat kokea in-game vapauden riistoa ja fyysistä sekä henkistä väkivaltaa. Pelin aikana on mahdollista joutua ahtaaseen tilaan. Pelissä käytetään ääni- ja valoefektejä. Otathan nämä asiat huomioon kun ilmoittaudut peliin.

Peli on aloittelijaystävällinen

Pelissä varsinkin henkilökunnan pelikokemus painottuu työpelaamiseen eli oman hahmon juonien ja suhteiden ohella on mekaaninen asia, jota hahmo voi tehdä tai viedä eteenpäin pelin aikana.

 

Peliin mahtuu 54 pelaajaa + n.6 NPC:tä (NPCllä ei pelimaksua) per peli

Peliin voi päästä joko vankina, vartijana, tutkijana, palkkasoturina tai lääkintähenkilökunnan jäsenenä.

Peliin otetaan ilmoja 125 kappaletta. Ilmoittautuminen on sen aukeamisen jälkeen niin pitkään auki kunnes tämä luku saavutetaan.
Ensimmäinen hahmonjako tehdään 25.9. siihen mennessä ilmoittundien pelaajien kesken. Tämän jälkeen voi ilmoittautua vain vapaana oleviin hahmoihin.

Ilmoittautuvan pelaajan pitää tuoda peliin seuraavat asiat:

- Pieni säilytysasia pelin aikana tarvittaville offgame tavaroille (pieni reppu, ammuslaatikko yms). Pelialueella on hyvin vähän tilaa offgame tavaroille.

- Propit omalle hahmolle.

bottom of page