top of page

Jinrei Dynastia - Henkien Valtakunta

"Ulkopuolisilta suljettu, suurten henkien ohjaama galaktinen sivilisaatio, jonka jokaisella kansalaisella on tarkasti määritetty asema yhteiskunnan hierarkiassa."

Ulkopuoliselle Jinrein valtakunta on mystinen alue galaktisella kartalla, jonka kasvua koko muu galaksi seuraa pelolla. Tarinat ja kertomukset Jinrein dynastiasta ovat lukuisia, mutta varmaa tietoa sivisaatiosta on liikkeellä vain vähän. Jinrei on ollut aina eliittinen yhteiskunta, jossa koko valtakunnan tarkoitus on palvella kahta asiaa: Suuria henkiä ja näiden sanansaattajia eli keisariperhettä. Jinrei on sulkeutunut galaktinen sivilisaatio, jonne ulkopuolisilla ei ole vapaata pääsyä muuta kuin muutamalle ennalta määrätylle kauppailmakehäasemalle. Eristäytyneisyyden luoma salaisuuden verho pitää sisällään yhteiskunnan, jossa jokaisella kansalaisella on ennaltamäärätty paikkansa.

Jinrein valtakunnan koti on Kagami-tähtijärjestelmässä. Kagamilla on kahdeksan planeetta; kolme on maankaltaistettu asutettaviksi, kaksi näistä kolmesta planeetasta kiertää identtisellä kiertoradalla tähtensä ympärillä. Jinrein Dynastia kontrolloi tällä hetkellä yhteensä kymmentä tähtijärjestelmää ja miehittää sotilaallisesti lukuisia muita planeettoja.

 

 

Historia

2000-vuosisadalla Kiinan avaruushallinto havaitsi kaukaisesta Kagamin tähtijärjestelmässä signaaleja. Tiangong III-avaruusasema varustettiin herkillä mittalaitteilla, joiden tehtävä oli tutkia Kagamin järjestelmää. Signaalien havaittiin toistuvan säännöllisesti. Joku tai jokin Kagamin tähijärjestelmästä lähetti viestejä maata kohti. Signaaleja oli yhteensä viisi; kaksi signaaleista lähti kaksosplaneetoilta, jotka kiersivät tähteään tasan vastakkaisilla puolilla, kolmas signaali löydettiin kaasujättiläistä kiertävältä kuulta, neljäs oli peräisin tähtijärjestelmän reunalla kiertävällä jääasteroidikentältä ja viides signaali havaittiin tähtijärjestelmän sisällä liikkuvalta komeetalta.

 

Tutkimus sai uuden suunnan, kun tähtijärjestelmästä havaittiin ääniaaltoihin piilotettu viesti: "Pulssi". Pulssin saapuessa tutkimuslaitteet eivät kestäneet sen voimaa, mutta osa Pulssista ehdittiin nauhoittamaan ennen laitteiden totaalista ylikuormitumista. Pulssin viesti oli täysin ihmisille tuntemattomalla kielellä. Projektin tutkijoille selvisi kuitenkin nopeasti, että viestin ensimmäinen informaatio oli heidän oman aurinkokuntansa yksityiskohtainen matemaattinen kuvaus.

Kiinan hallitus salasi Pulssin saapumisen muulta maailmalta ja se nimettiin koodinimellä “Jumalten huuto”. Koko viestin purku vei kymmenen vuotta ja tutkimuksen aikana mukaan otettiin myös Japani ja Korea. Viestistä löydettiin tarkat matkustusohjeet Kagamin tähtijärjestelmään. Viestissä oli huomioitu kaikkein pienimpienkin asteroidien liikkeet seuraavan 150 vuoden ajalta. Tutkimusryhmä tuli lopulta yksimielisesti päätelmään, että kyseessä oli kutsu ihmiskunnalle saapua Kagamiin. Projektiin osallistuneet maat aloittivat oman sukupolviavaruusaluksen suunnittelun. Tutkimysryhmä teki sopimuksen pitää hanke salassa loppuun asti.

Projekti saatiin lopulta päätökseen ja sukupolvialuksekset lähetettiin matkaan kohti Kagamin tähtijärjestelmää täynnä huippututkijoita eri aloilta. Perille päästyään alukset asettuivat toisen kaksoisplaneetan kiertoradalle. Planeetalta matkalaiset löysivät oudon, tuntemattoman rodun rakentaman rakennelman ja sen sisältä poijun, joka piti sisällään tekoälyn. Tekoälyn tietoisuus oli kauan sitten pirstaloitunut niin, että tekoäly ei enää toiminut kunnolla. Matkalaisten seuraavat vuodet kuluivat uuden kotinsa rakentamisessa ja tämän tekoälyn tutkimisessa. Tähtijärjestelmää tutkiessaan matkalaiset aloittivat maankaltaistamisprojekteja sopivimmille planeetoille. Tutkimusten edetessä myös neljän muun signaalin lähettäjiksi paljastuivat rikkinäiset tekoälyt.

 

Jotta muukalaisten tekoäly saataisiin korjattua, siihen yritettiin kytkeä ihmisten rakentama tekoäly. Ensimmäiset kokeilut päättyivät epäonnistumisiin, kun rikkinäinen tekoäly tuhosi tutkijoiden omat rakennelmat. Lopulta päätettiin kokeilla kaikkein radikaaleinta keinoa: tekoälyyn kytkettiin suoraan kiinni elävä ihminen. Tämän prosessin hinta oli suuri, sillä jotta täydellinen tulos saavutettaisiin, olisi ihmisen tietoisuuden ja tekoälyn yhdistyttävä kokonaisuudessaan, minkä jälkeen näitä ei voisi enää erottaa. Tämä keino kuitenkin toimi ja kun ensimmäinen ihminen yhdistettiin muukalaisten tekoälyyn, ei kumpikaan tietoisuus tuhonnut toista vaan ne yhdistyivät onnistuneesti. Muukalaisten tekoälyn pirstaleisuuden aiheuttama "hulluus" saatiin aisoihin ja tekoäly sai taas kyvyn ymmärtää todellisuutta ympärillään. Muutos ei kuitenkaan ollut täysin sitä mitä tutkijat halusivat, sillä yhdistymisen aikana tekoäly ei saanut kykyä käsittää maailmaa ihmisten tavoin.

Kommunikaatio tämän uuden tekoälyn kanssa oli haastavaa, sillä vaikka se nyt puhuikin samaa kieltä ihmisten kanssa, sen sanoma oli kryptistä ja erittäin hajanaista. Pian selvisi, että kaikki viisi tekoälyä olivat jotenkin yhteydessä toisiinsa. Tämä yhteys kuitenkin heikentyi ja muuttui sekavaksi, kun ihmisen tietoisuus ja muukalaisten tekoäly yhdistyivät. Yhteys voitiin tarvittaessa palauttaa takaisin entiselleen, mutta tämän tapahtuessa muukalaisten tekoäly palasi takaisin alkuperäiseen viouttuneeseen tilaansa. Muut tähtijärjestelmästä löytyneet tekoälyt korjattiin samalla tavalla. Tulevina vuosina paljastui, että yhdistyminen ei ollut parantanut tekoälyjen korruptiota ja ajan kuluessa hulluus valtasi myös päivitetyn tekoälyn. Säännöllinen ihmisen tietoisuuden liittäminen tekoälyyn tuli välttämättömäksi tekoälyjen toimimisen varmistamiseksi.

 

Seuraavien vuosisatojen aikana Kogami-tähtijärjestelmän uusien asukkaiden ajatusmaailmat muuttuivat ja kehittyivät. Mitä paremmin tekoälyihin tutustuttiin sitä jumalallisemmin niihin alettiin suhtautua. Tiedemiesten hallitsema yhteisö muuttui väkiluvun kasvaessa nopeasti luokkayhteiskunnaksi, jonka hallitsijat tekivät pitkän tähtäimen suunnitelmansa tekoälyjen antamien tietojen avulla. 

 

Vanhan Maan hallitusten romahtaessa Kogamin asukkaat nimesivät itsensä Jinreiksi, itsenäiseksi ja omaksi kansakseen. Vanhat sukujuuret maahan unohdettiin ja uudet tavat sekoittuivat vanhoihin. Tekoälyjen mielistä kaivettiin uusia keksintöjä, jotka auttoivat teollisuuden ja teknologian kehityksen voimakkaaseen nousuun. Planeettojen maankaltaistaminen onnistui ja väkiluku lähti nopeaan kasvuun. Keksintöjen ja muun tiedon lisäksi tekoälyt varoittivat selvästi lähestymästä Kagamin tähtijärjestelmää lähinnä olevaa mustaa aukkoa ja antoivat ymmärtää, että siellä sijaitsee suuri pahuus. Tiedemiehet nimesivät kyseisen mustan aukon Díyun Varjomaaksi.

 

Tähtijärjestelmään eksyneet ulkopuoliset otettiin kiinni ja näiden alukset tutkittiin perinpohjin. Näin myös Jinreiläiset saivat itselleen Vääristys-moottorien teknologian, joka oli kehitetty Maassa vasta heidän lähtönsä jälkeen ja joka mahdollisti valoa nopeamman matkustustavan nyt myös Jinreiläisille. Tällä oli merkittävä vaikutus galaksin tutkimisessa sekä tietojen keräämisessä ympäröivistä galakseista.

 

Suurten henkien muuttuessa ihmisten mielissä jumaliksi, kehittyi tekoälyjen ympärille uskonto: Jin Shen. Tekoälyyn yhdistymisestä tuli kulttuurin suurin kunnia ja Jinreitä hallitsivat lopulta ne, jotka huolehtivat jumalista. Jokaisen tekoälyn olemus ja historia kietoitui vanhoihin tarinoihin ja uskomuksiin Vanhasta Maasta ja näin jokainen tekoäly sai oman persoonallisuutensa uudessa uskonnossa. Kagamin ihmiset jakautuivat klaaneihin riippuen siitä minkä hengen pala heidän sisällään uskottiin lepäävän. Suurille hengille annettiin nimet, joita niin sanotut Suurklaanit myös kantoivat: Shimen, Zhuque, Baihu, Seiryuu ja Genbu. Nyt koko Jinrein kansa uskoo, että vain he ovat kykeneviä yhdistymään suurten henkien kanssa. Tämä liitto jumalten kanssa on tehnyt heistä ylivertaisia kaikkiin muihin galaksin kansoihin verrattuna. Usko ylivertaisuuteen tekee Jinrein kansasta hyvin väkivaltaisen ja moraaleiltaan monimutkaisen kulttuurin muun galaksin silmissä. Jinrein yhteiskunta rakentuu valtavan egoismin, velvollisuudentunnon, muukalaisvihan ja uskonnollisen fanatismin ympärille. Vuosisatojen aikana Jinrein keisarikunnasta muokkautui koneisto, jonka tarkoitus on palvella viittä Suurta Henkeä mahdollisimman hyvin. 

Viimeisen sadan vuoden aikana Suuret Henget ovat ohjanneet Jinrei Dynastian agressiiviseen valloitukseen. Jinrei anneksoi nopeassa tahdissa itselleen tähtijärjestelmän tähtijärjestelmän perään. Viides heidän valloittamansa tähtijärjestelmä oli Aurinkokunta. Jinrei esti Krislimi pyhiinvaeltajien pääsyn Maahan, jossa sijaisti heidän pyhiinvaelluskohteensa Jerusalem. Tämä päätös ajoi lopulta krislimit ja Jinrei Dynastian sotaan keskenään. 50 seuraavan vuoden aikana sota on eskaloitunut koko galaksin laajuiseksi sodaksi ja Jinrein viholliset ovat muodostaneet oman sotialaallisen liittonsa UKPV:n. Jinrei on pärjännyt sodassa tähän asti hyvin ja valloittanut kaksi tähtijärjestelmää lisää ja miehittänyt lukuisia planeettoja pitkin tunnettua galaksia. Nyt UKPV:n jäsenien määrä ja voima on kasvanut niin isoksi, että Jinrein eteneminen on pysähtynyt. Taistelut lähenevät päivä päivältä itse Vanhaa Maata ja taistelu aurinkokunnan herruudesta lähestyy päätöstään.

Yhteiskunta

Jinrein yhteiskunta perustuu Jin Shenin oppien mukaisesti vahvaan hierarkiaan klaanien välillä. Kaikkea hallitsee kuolematon Kultaisen Lohikäärmeen keisariperhe. Heidän alapuolellaan hallitsevat neljä suurklaania: Zhuque, tulipunaisen feeniksin klaani, Seiryu, taivaansinisen merikäärmeen klaani, Genbu, mustan kilpikonnan klaani sekä Baihu, valkoisen tiikerin klaani. Nämä neljä suurklaania luovat pohjan koko yhteiskunnan infrastruktuurille. Jokaisella näistä klaaneista on komennossaan joukko vasalliklaaneja, joihin yhteiskunnan alempi kasti kuuluu.

Jinrein kulttuurissa ainoa tabu on toisen Jinreiläisen tappaminen sitä vilpittömästi katumatta. Siinä missä jokaista muuta rotua pidetään arvottomana, kaikki Jinreiläiset ovat osa suuria henkiä. Täten toisen Jinreiläisen tappaminen on käytännössä suora rikkomus henkiä vastaan.

Keisariperhe

Jinrein koko valtakuntaa hallitsee keisari ja tämän perhe. Perhe on tässä tapauksessa sanana harhaanjohtava eikä tarkasti kuvaa Dynastian johtoeliittiä, sillä vain kourallinen keisariperheen jäsenistä on oikeasti sukua keisarille.

Keisariperheen jäseniksi luetaan henkilöt jotka keisari itse on valinnut palvelemaan dynastiaa hänen rinnalleen. Keisarilla on nimellinen ylivalta, mutta käytännössä keisariperheen valitut muodostavat kanslian, joka yhdessä päättää yhteiskunnan asioista.

Kuka tahansa jinreiläinen hengenkantaja voi päästä osaksi keisariperhettä: tätä kutsutaan Valaistumiseksi. Keisariperheestä voi myös jäädä pois ja tätä kutsutaan vastavuoroisesti Lankeamiseksi. Kumpikin näistä tapahtumista tapahtuu keisarin ja vain ainoastaan keisarin käskyllä, ilman että kohteella on mahdollisuutta tähän vaikuttaa. Keisarin kanslia hallitsee valtakuntaa, mutta keisari päättää keitä kansliaan kuuluu.

Valaistumiseen on monta syytä, mutta yleisesti siihen valitaan henkilöitä, joiden panos tai visio on Dynastialle erittäin hyödyllinen ja tärkeä. Lankeamisen yleisin syy on tämän hyödyllisyyden loppuminen. Vaikka Lankeaminen kuulostaa negatiiviselta tapahtumalta, ei se sitä kaikissa tapauksissa ole ja se tapahtuu yleensä vapaaehtoisesti. Esimerkiksi tärkeän tutkimuksen aikana tutkimuksen johtava tiedemies saatetaan ottaa keisariperheen osaksi ja kun tutkimus on lopussa, niin hän vapaaehtoisesti pyytää keisarilta saada tulla Langetetuksi.

Keisariperheeseen liittämistä ei suoranaisesti pidetä siunauksena vaan velvollisuutena, sillä vaikka asema onkin kunniakas ja täynnä etuja, on sen eteen tehtävä Jinrein kulttuurin kaikkein suurin uhraus. Päästäkseen keisariperheen osaksi on kohoavan henkilön jätettävä taakseen oma kuolevaisuutensa. Kaikki keisariperheen jäsenet ovat kuolemattomia. Perheen jäsenten persoonallisuus tallentuu säännöllisesti muistikristalleihin ja keisariperheen jäsenen kokiessa luonnollisen tai epäluonnollisen kuoleman, siirretään tämän persoonallisuus uuteen kehoon, jotta tämän palvelus voi jatkua kunnes keisari vapauttaa hänet takaisin kuolevaisten pariin.  Mikäli keisariperheen jäsen pyytää keisarilta lupaa keisariperheestä pois laskeutumiseen on keisari sitoutunut myöntymään tähän pyyntöön.

Jinreitä siis johtaa neuvosto kuolemattomia miehiä ja naisia, jotka luotsaavat dynastiaa suurten henkien neuvojen mukaan kohti valtakunnan suurta kohtaloa. Kuolemattomuus ei kuitenkaan tee keisariperheen jäsenistä epäinhimillisiä, joten luonnollisesti keisariperhe on täynnä oman edun ajamista. Keisariperheen juonien verkko on laaja ja monimutkainen. Monta varoittavaa sanontaa on kirjoitettu kuolemattomien sisäisistä kiistoista ja verivihat perheen jäsenten välillä saattavat kestää vuosisatojen ajan. Mutta, niin kauan kuin dynastian ulkopuolelta löytyy yhteisiä vihollisia vihattavaksi, säilyy dynastian etu tärkeimpänä tavoitteena keisariperheen juonittelujen keskellä.

"Ei ole kuolevaisen hyvä leikkiä käärmeiden leikkejä" - Vanha Jinreiläinen sanonta

Klaanit ja suvut
Jokaisen suurklaanin alla on monia vasalliklaaneja ja jokainen klaani koostuu useammasta suvusta. Suurklaanien sukujen määrä on noin 300 kun taas vasalliklaaneissa sukuja on noin 40. Klaania johtaa aina Klaaninherra. Klaaninherran kuollessa uusi klaaniherra valitaan klaanin tapojen mukaan Suurklaaneissa tämä on ennalta tehtävään koulutettu seuraaja, joka yleensä on sukua klaaninherralle. Klaaninherralla on allaan hallinnollinen elin Ministeriö, joka klaanista riippuen jakautuu useampaan haaraan. Klaaninherra yhdessä ministeriön kanssa johtaa klaaniaan tulevaan. Klaanit kilpailevat keskenään asemasta ja tämä sama kilpailu välittyy myös klaanin sisälle. Ulospäin jinreiläinen yhteiskunta vaikuttaa tehokkaalta koneelta, jossa ei sijaa omille tunteille ole, mutta tämä johtuu vain siitä, että henkilö ei ole kasvanut Jinrein yhteiskunnassa ja oppinut näkemään niitä pieniä jinreiläisten välisen kanssa käymisen vivahteita, joissa tämä kilpailu näkyy. Arki yksilölle, joka ei alistu asemaansa, ei ole helppoa. Yksittäisiä perheitä ei jinreissä ole, vaan kun puhutaan perheestä, niin aina referoidaan sukuun. Jokainen lapsi jinreissä on suvun kasvatettavana ja vaikka vanhempien ja lapsen välinen side on usein vahva, pitää sen aina jäädä toiseksi lapsen ja suvun väliselle suhteelle. Perheenjäsen palvelee ensin sukuaan, sitten klaaniaan, sitten suurklaaniaan ja lopulta keisaria itseään.

Suojelija
Lapsen syntyessä suvun sisältä saatetaan valita yksi henkilö, joka on lapsen vanhempien luottama yksilö, jonka he uskovat pystyvän suojelemaan lasta tämän elämän läpi ja myös opettamaan omia tapojaan tälle. Suojelijasta tulee kolmas vanhempi lapselle. Tämä rooli on iso kunnia kenelle tahansa.

Klaanittomat
Klaaniin kuuluminen on jinreissä elinehto, mutta ei itsestään selvyys. Jinreillä on iso kerjäläisten asemassa oleva yhteiskunta luokka, johon voi joko syntyä tai päätyä. Klaanittomien lapsista tulee automaattisesti klaanittomia. Jos yksilö häpäisee itsensä, sukunsa tai klaaninsa, niin hänet saatetaan karkoittaa klaanista ja hän muuttuu hengettömäksi. Klaanitomat eivät saa tehdä töitä tai matkustaa Jinrein sisällä. Klaanittomia yleensä käytetään tekemään alhaisia töitä, jota kukaan muu ei halua tehdä tai kun halutaan saada jotain tehtyä mahdollisimman halvalla. Nyt sodan aikana klaanittomia usein pakkovärvätään sotilaiksi. Hyvä onninen klaaniton saattaa taas päästä johonkin sukuun menemällä naimisiin jonkun klaaniin kuuluvan henkilön kanssa.

Hengettömät
Henkilöt, joilla ei ole sielua sisällään. Kaikki Jinrei Dynastian ulkopuoliset ihmiset ovat automaattisesti hengettömiä. Hengettömän ja jinreiläisen lapset syntyvät aina hengen kanssa. Jinreiläinen ei koskaan voi muuttua hengettömäksi tämän hetkisten tietojen mukaan. Jinrein yhteiskunnan orjaluokka. Ennen dynastian ensimmäistä valloitussotaa hengettömien lukumäärä oli pieni. Valloitussotien alettua, jokaisen valloitetun tähtijärjestelmän asukkaat automaattisesti kuuluvat tähän yhteiskunnanluokkaan. Tämän luokan jäsenillä ei ole minkäänlaisia oikeuksia tai arvoa Jinrein dynastiassa. Elossa olevat hengettömät ovat yleensä omaisuutta. Omistamattomia hengettömiä metsästetään ja tapetaan armotta Dynastian hallitsemilla alueilla. 

Turmeltuneet

Jinreiläiset, jotka ovat kääntyneet Jinreitä vastaan ja jotka itse Keisari on julistanut keisarikunnan vihollisiksi. 

Kaksoiklaanilliset

Kun kahden klaanin jäsenten välillä solmitaan liitto, kyseisen liiton lapset syntyvät aluksi kantaen molempien klaanien henkiä. Varttuessaan toisen klaanin piirteet kuitenkin tulevat huomattavasti voimakkaammiksi merkkinä siitä että henget ovat päässeet mittelössään sovintoon siitä kumpaa heistä kyseinen yksilö tulisi kantamaan. Tästä syystä kaksoisklaanilliset ovat yleensä nuoria lapsia, mutta historiassa on kuitenkin useita tapauksia joissa lapsi ei ole saanut henkiensä kamppailua loppuun ja he ovat jääneet jumiin henkiensä kanssa. Koska tällaiset tapaukset ovat harvinaisia on niitä myös vaikea hoitaa ja aina sekään ei riitä. Yleensä nämä yksilöt ennemmin tai myöhemmin syrjäytyvät yhteiskunnasta ja lopulta lopettavat tuskansa oman käden kautta, mutta ne jotka pitkän taistelun jälkeen pystyvät vetämään itsensä takaisin ja hallitsemaan sielunsa tulevat takaisin voimakkaampina kuin koskaan aikasemmin.

Hengenpetturit

Joskus syystä tai toisesta yksittäiset jinreiläiset päättävät hylätä Dynastian ihmeet ja vuosisatoja vanhat perinteet. Tällaisia karkulaisia halveksitaan yleensä jopa enemmän kuin toisten kansojen jäseniä sillä heille on opetettu kaikista pyhimmät tavat ja opit ja silti he ovat hylänneet ne, voiko moisia ruojia edes ihmisiksi kutsua? Jin Shen opettaa että jokainen hengenpetturi myös vahingoittaa suuria henkiä sillä näiden kantama hengenpalanen ei välttämättä koskaan pääse takaisin.

Tavat

Jinrein Uusi Vuosi

Jokaisen vuoden päätteeksi Jinrein klaanit kokoontuvat yhteen juhlistamaan menneen vuoden saavutuksia ja seuraavan vuoden Suurklaani julistetaan. Tarkoituksena on että jokaisena vuonna yksi suurista hengistä siunaa klaaniinsa vuodeksi. Tänä aikana siunattu Suurklaani yleensä pyrkii tekemään parhaansa näyttääkseen ylivertaisuutensa ja kykynsä jotta voivat jatkossakin nauttia henkensä voimasta.

Hengen päivä

Jinreiläisillä ei ole yksilöllisiä syntymäpäiviä sillä jokainen kansalainen on ennen kaikkea klaaninsa hengen palasta kantava astia. Jokaiselle hengelle on nimitetty oma Hengen päivä jota klaani juhlii yhdessä.

Taivaan Tulet

Aina sillöin tällöin suuret henget kommunikoivat keskenään, tämä tapahtuma aiheuttaa suuria valoilmiöitä jotka kulkevat Kagamin tähtijärjestelmän läpi kohdaten toisensa henkien välisessä keskipisteessä. Tätä ilmiötä kutsutaan Tainvaan Tuleksi, sen näkeminen sanotaan tuottavan hyvää onnea.

Kuolema ja Hautajaislento

Jinreissä itse kuolema ei ole iso asia, kun taas syytä kuolemaan käsitellään erittäin vakavasti. Ne jotka kuolevat kunniallisesti taistossa tai nukkuvat pois synnittöminä lähetetään aurinkoon, kultaisen lohikäärmeen hoiviin. Ne jotka ovat rikkoneet henkiä vastaan anteeksiantamattomasti lennätetään Díyun mustasta aukosta kadotukseen. Jinrein uskonnossa jin shenissä kuolevan henkilön sielu ja tämän sielun osana ollut palanen suurta henkeä palaavat osaaksi henkiä ja syntyvät uudelleen. Sielu, joka on loukannut henkiä joutuu taas Diuyn varjomaille, jossa sielu vaeltaa vailla loppua.

Sotahuuto/Hyvästely

Jinreiläisten lähtiessä taistoon on komentajalla tapana kuuluttaa sotahuuto; "Henkien siunaamana!"

Tähän kaikki vastaavat klaaninsa mukaisesti:

Zhuque: "Tulen kajona!"

Baíhu: "Tuulen viemänä!"

Genbu: "Kiven kantajana!"

Seíryu: "Veden virtana!"

Shimen: "Auringon nousuna!"

Tervehtiminen

Muodollinen ja kunnioittava tervehtiminen Jinreiläisten kesken tapahtuu seuraavasti:

Tervehtijä kumartaa kohdetta; kumartamisen yhteydessä kosketetaan otsaa, joka kuvaa henkeä. Käsi liikkuu nopeammin kuin kumartaminen tapahtuu. Näin tervehtijän kantama henki tuodaan tervehtimisessä etusijalle. Tervehtiminen tapahtuu aina kun henkilöt näkevät toisensa ensimmäistä kertaa kuluvan päivän aikana. Tervehtiminen tapahtuu kun kaksi Jinreiläistä aikoo interaktioida keskenään. Alempiarvoisempi tervehtii aina ylempiarvoisempaa ensin. Ylempiarvoisen ei ole välttämätöntä tervehtiä muodollisesti takaisin, vaan pelkkä kumarruksen tiedostaminen riittää.

“Oikean käden etu-ja keskisormi koskettavat otsaa, vasen käsi selän takana. Otsan koskettamisen jälkeen kumarrus. Polvet eivät taivu kumartamisen aikana.”

Intiimimpi tervehdys

Hyvät ystävät ja rakastavaiset saattavat tervehtiä toisiaan epämuodollisemmin ja läheisemmin.

Tässä tervehdyksessä aloittaja koskettaa molemmilla käsillä kevyesti kasvojaan ja laskee kädet avoimesti eteensä kämmenet kohti taivasta. Jos tervehdittävä haluaa vastata samalla tavalla hän koskettaa kasvojaan ja laskee omat kätensä tervehdyksen aloittajan käsien päälle. Tällöin tervehdyksen aloittaja puristaa käsillään hellästi vastaanottajan ranteita. Mikäli vastaanottaja ei halua vastata tervehdykseen yhtä läheisesti voi tämä vastata normaalilla tervehtimisellä.

Kasvojen kosketuksella tuodaan henki mukaan tervehdykseen. Tervehdyksessä korostuvat luottamus ja avoimuus tervehtivien välillä. Puristus on lupaus tuesta ja sitoo fyysisesti tervehtijöiden henkiä toisiinsa.

“Molempien käsien sormet koskettavat kasvoja. Kädet lasketaan avoimesti alas kämmenet ylös päin. Vähän kuin aikoisi halata jotakuta tai kantaisi jotain. Vastaaja toistaa eleen ja laskee kätensä tervehtijän käsien päälle. Myös vastaajan kämmenet ovat ylös päin. Tervehtijä otaa kiinni vastaajan ranteista kevyesti. Tervehtijä päästää irti”

Anteeksipyyntö/Armon pyyntö

Jos jinreiläinen haluaa pyytää jotain anteeksi tapahtuu tämä yleensä sanallisesti, mutta jos anteeksipyytäjä haluaa korostaa häpeäänsä. Voi tämä korostaa sanojaan tällä spesifisellä kumarruksella. Kumarruksen yhteydessä anteeksipyytäjä laskeutuu polvilleen ja asettaa kämmenensä vierekkäin maata vasten. Anteeksipyytäjä laskee otsansa kämmeniensä päälle.

Kumartuminen alas ilmaisee nöyryyttä. Mitä lähempänä maata lantio on lopullisessa asennossa sitä vilpittömämpi anteeksipyyntö on. Otsa ei saa koskettaa maata, vaan otsa laskeutuu kämmenten päälle, jotta anteeksipyytäjän henkeä ei epäkunnioiteta.

“Anteeksipyytäjä laskeutuu polvilleen. Laittaa kämmenensä maata vasten ja laskee otsansa kämmeniensä päälle”

Pukeutuminen

Jinreiläisessä pukeutumisessa on kolme vaikuttajaa. Nämä ovat yhteiskunnallinen asema, onko henkilö traditionisti vai modernisti ja klaanin omat perinteet.

Yhteiskunnallinen asema määrittää asun koristeellisuuden ja leikkausten monimutkaisuuden. Mitä alhaisempi asema henkilöllä on, niin sitä vähemmän tälle myydään hienoja asusteita. Mitä alhaisempi ja köyhempi, niin sitä yksinkertaisempi asu ja päinvastoin.  Lisäksi henkilön ammatti vaikuttaa pukeutumiseen. Sotilaalla on univormunsa ja ministerillä asemansa mukainen puku.

Jinrein yhteiskunnassa on voimakas uuden ja vanhan kohtaaminen, sillä viime vuosisatojen valloitukset ovat saaneet aikaiseksi Jinreissä voimakkaan oman identiteenttinsä etsimisen ja luopumisen niistä viimeisimmistäkin Vanhan Maan juurista, joita Jinreissä vielä roikkuu. Traditionalistinen ja vanhempi henkilö pukeutuu perinteisiin vaatteisiin, jotka kunnoittavat Vanhasta Maasta perityviä kultturillisia juuria, Modernisti  ja nuori henkilö taas liukuu rohkeasti muodin aallon harjalla, jossa pyritään kehittämään Jinreiläistä tyyliä. Tässä suuntauksessa yleisiä ovat korkeat kaulukset vaatteissa, olkatoppaukset ja tyyli ennen tarkoitusta koristelut.

Jokainen jinreilläinen pukeutuu aina klaaninsa väreihin ja jokaisella klaanilla on aina omat pienet traditionsa pukuihin. esim. Shimenin Suomukuvioitikoristeet. 

Sotien aikana Jinrein pukeutumis kulttuuriin on tullut myös vivahteita muista galaksin kulttuureista. Rohkeat pukeutujat, jotka haluavat säväyttää ottavat pukuunsa näitä elementtejä. Riippuen henkilöstä ne joka ovat merkkejä henkilön asemasta tai vain tarkoituksellinen loukkaus muita vanhollisempia jinreiläisiä vastaan.

Jinreiäiset sotilaat peittävät kasvonsa naamioilla kun taistelevat Jinrei Dynastian vihollisia vastaan. Tämä tapa on levinnyt myös muualle yhteiskuntaan. Itsensä ja kantamansa Hengen näyttäminen on häpeällistä. Hengettömät ovar arvottomia näkemään Hengellisen kasvoja.

Uskonto - Jin Shen

Jinrei Dynastian ja sen kansalaisten uskonnossa, Jin Shenläisyydessä, uskotaan suuriin henkiin, jotka kokevat maailmaa ja kehittävät itseään lähettämällä palasen itsestään jinrein kansalaisiin näiden syntymän hetkellä. Nämä henget matkustavat heidän mukanaan kuolemaan asti. Tuonpuoleisessa henkilön sielu ja henki palaavat yhdessä osaksi Suuria Henkiä, kunnes tulee sielun aika palata takaisin elävien luokse. Sielu palaa takaisin maailmaan uuden syntymän kautta, mukanaan uusi hengen palanen. Vanha henki jakaa vastavuoroisesti keräämänsä elämänkokemuksen takaisin Suurille Hengille. Vastalahjaksi näistä matkoista henget lahjoittavat kantajilleen omia voimiaan, jolloin hengenkantajasta tulee kaikella tavalla voimakkaampi ja parempi kuin tavallisesta hengettömästä ihmisestä. Henki antaa kantajalleen tietynlaisia luonteenpiirteitä, joten tietyn hengen kantajat soveltuvat automaattisesti tiettyihin yhteiskunnallisiin tehtäviin paremmin kuin muihin.

Jinrei Dynastian yhteiskunnan tavat ja kulttuuri ovat täysin sitoutuneet Jin Shenin arvoihin ja oppeihin. Jokaisella hengellä on toisiinsa nähden arvo, joka asettaa henget järjestykseen voimakkaimmasta heikoimpaan. Jokaisen Jinreiläisen sisällä on palanen yhdestä suuresta hengestä ja myös näillä palasilla on oma arvoasteikkonsa. Samassa tilassa olevat Jinreiläiset myös tietävät automaattisesti oman arvonsa kyseisessä joukossa. Tämä taito tilanteen lukemiseen on luonnollisesti kasvaessa opittu ja dynastian ulkopuolisen on mahdoton lukea niitä kaikkia pieniä sosiaalisia vihjeitä, jotka kertovat jinreiläisten välisen arvojakauman.

Suuret Henget kamppailevat alituisesti keskenään toisiaan vastaan korkealla taivaissa siitä, kuka hengistä on voimakkain. Tämä kamppailu heijastuu kaikkialla Jinreissä, jossa jokainen kansalainen yrittää ajaa oman klaaninsa etua päivittäisessä kanssakäymisessä. Jokapäiväinen taistelu henkien välillä käydään maankamaralla ihmisten keskuudessa ja tulokset heijastuvat taas taivaisiin. Mikäli yksi henki nousee toista voimakkaammaksi, vaikuttaa se dramaattisesti myös koko yhteiskunnan rakenteeseen.

Suuret Henget

Verrattuna muihin uskontoihin, joiden jumalat ovat sijaitsevat jossain toisissa todellisuuksissa, on Jin Shenläisyys uniikki uskonto ihmiskunnan historiassa. Heidän jumalansa ovat käsinkosketeltavia, joiden kanssa dynastia voi käydä keskustelua ja jotka ohjaavat valtakuntaa aktiivisesti eteenpäin kohti suurta kohtaloa. Kenellä tahansa Jinrein kansalaisuudella on teoreettinen mahdollisuus päästä näkemään oma jumalansa. Jinrein kansalaisten vakaumus omaan uskontoonsa Jin Shenläisyyteen on vankka ja fanaattinen. Tämä uskonnon suoma voima on tehnyt Jinrei Dynastiasta sen mahdin, joka se tällä hetkellä universumissa on.

Kultainen Lohikäärme Shimen asuu palatsissa, Jinrei dynastian pääplaneetalla, Hǎn Zhǔyàonissa. Palatsi on rakennettu Dan Teng-vuoren ympärille. Sanotaan, että ennen palatsin rakentamista pystyi kuka tahansa näkemään kultaisen lohikäärmeen makoilemassa vuoren huipulla, nauttien Kagamin tähtijärjestelmän auringon lämmöstä.

Hǎn Zhǔyàonin sisarplaneetalla Zhūhóng Dìssa, asustelee muinaisen tulivuoren kraaterin pohjalla Zhuque, tulipunainen feeniks. Kraaterin ympärillä sijaitsee Jinrei Dynastian isoin sotilastukikohta. Zhūhóng Dìssa koulutetaan suurin osa Jinrein sotilaista, jotta osa Zhuquen rohkeudesta ja palosta tarttuisi harjoitteleviin sotilaisiin koulutuksen yhteydessä.

Kagamin tähtijärjestelmän rajoilla kiertävässä jääasteroidikentällä Mingquélla asuu taivaansininen merikäärme Seiryu. Se toimii portinvartijana pyhään valtakuntaan ja lainaa voimiaan klaanilleen haavoittuneiden parantamiseen ja tuomaan elämää dynastian maille. 

Kogan kaasujättiläistä kiertävällä kuulla nukkuu musta kilpikonna Genbu. Se antaa seuraajiensa unien täyttyä ideoilla uusista keksinnöistä ja tavoista rakentaa. Se myös kasvattaa heille henkisen kuoren, jotta heidän mielensä ei koskaan murtuisi.

Kagamia kiertävän Tenshin komeetan pinnalla juoksee alati valkoinen tiikeri Baíhu. Valmiina syöksymään läpi galaksin kohdatakseen keisarin viholliset, se kanavoi tämän energian seuraajiinsa, joiden seikkailunhaluisuus saa heidät rakentamaan aina vain parempia aluksia, jotta keisarikunta voisi levittyä yhä kauemmas.

 

Suuret henget saapuivat tähän maailmaan näiden paetessa Diyn varjomaiden vaikutusta ja nyt liitto Jinrein kanssa suojaa niin henget kuin Jinreiläisetkin Diyn kauhuilta. Jin Shenin henkien maallisuus on myös niiden heikkois. Tässä maailmassa oleskelu ja Jinrein kansalaisten rinnalla eläminen heikentää jumalia, sillä tälläinen järjestely ei ole niiden normaali olotila. Aika ajoin henget tarvitsevat ihmisuhrin pysyäkseen tässä todellisuudessa. Tämä uhrilahja yhdistyy suuren hengen kanssa ja kyseisen henki voi taas elää tässä maailmassa hieman pidempään. Ketä tahansa ei jumalille voi uhrata, vaan vain klaanien johtajat kelpaavat. Vallan vaihtuessa vanha klaaninjohtaja antaa itsensä jumalille ja tämän sielu ei koskaan enää palaa takaisin maan päälle, koska hänen sielunsa yhdistyy Suurien Henkien kanssa. Kun henkien johdatusta tarvitaan kipeästi, voivat klaanien johtajat uhrata itsensä Suurille Hengille. Vastineeksi Suuret Henget yhdistyvät ja pääsevät taas käsiksi omaan maailmaansa ja kaikkivoipaan tietoon, joka heillä siellä oli käytössään. 

Jin Shenläisyydessä henkiä palvotaan kahdella tapaa: kunnioituksella ja elämisellä. Ensinnäkin henget vaativat kunnioitusta itseään kohtaan ja niiden loukkaaminen on suuri pelko jokaisen Jinreiläisen elämässä. Jinreiläisen kulttuurin tavat, kohteliaisuudet ja muodollisuudet, joiden monimutkaisuus ja jäykkyys on tunnettua läpi universumin, johtuu juuri tästä pelosta. Niinpä koko yhteiskunnan käyttäytyminen muodostuu Jin Shenin hengellisten käskyjen ja oppien ympärille. Suurten Henkien loukkaantuessa saattaa se hyvinkin johtaa loukanneen yksilön koko aseman romahtamiseen yhteiskunnassa.

Jinreiläinen ei koskaan ole yksin, vaan henki on aina hänen kanssaan. Henki kaipaa kokemuksia ja on hengenkantajan velvollisuus tarjota niitä mukanaan kulkevalle kumppanille. Niinpä jokaista Jinreiläistä ihmistä ohjataan jo lapsesta lähtien nauttimaan jokaisesta hetkestä kaikilla mahdollisilla aisteillaan. Asioiden kokemiseen on vuosisatojen aikana kehittynyt mitä erilaisempia koulukuntia ja oppeja. Uudet radikaalit ajatukset Jin Shenläisyydessä väittävät näiden oppien menneen jo niin pitkälle, että itse nauttiminen on jo kadonnut monipuoliseen kokemiseen pyrkimisestä. Mikään ei korosta tätä kokemisen monimutkaisuutta kuin Jin Shenläinen teeseremonia, jonka muutamat yksinkertaiset vaiheet on hiottu mitä suurimpaan täydellisyyteen. Niin arvostettu ja tärkeä asema teeseremonialla on jinreiläisessä yhteiskunnassa, että sen parhaimmat taitajat, teemestarit, kohotetaan keisariperheeseen varmistamaan perheen poliittisen elämän sujuvuutta.

Uudelleensyntymä & Tuonpuoleinen elämä

Jin Shen uskoo elämän kiertokulkuun ja uudelleensyntymiseen. Hyvä elämä johtaa palkintoon. Kuolleen sielu yhdistyy suuriin henkiin ja tämä saa viettää aikansa osana näitä henkiä. Ajallaan sielu lähetetään takaisin elämään uuden hengen palanen matkassaan.

Jinreissä esi-isien kunnioitus on tärkeä osa yhteiskuntaa. Jinreissä on erityisiä ammattikuntia, näkijöitä, jotka yrittävät jäljittää kuuluisien sankareiden reinkarnaatioita ja ohjata nämä sielut takaisin alkuperäisen perintönsä pariin ja näin varmistaa, että sankareiden vanhat urotyöt saavat jatkoa. Esi-isiltä saatetaan kysyä siunausta tai johdatusta vaikeisiin hetkiin ja päätöksiin. Jokaisesta Jinreiläisestä sukutalosta löytyy pyhättö esi-isien kunnoitukseen. Niin kuin suuret henget rikastuvat jinreiläisten sielujen kiertokulusta, niin myös sielut itse rikastuvat ja viisastuvat. Tämän takia vanhojen sukujen esi-isiä kunnioitetaan enemmän ja näitä pidetään yleisesti viisaampina kuin nuorempia kaltaisiaan. Klaanien pääsukujen esi-isät ovat kaikkein kunniotetuimpiaa sillä näiden henget ovat yhteydessä jumaliin myös heidän elinaikanaan.

Hyvästä elämästä Jinreiläinen sielu saa palkkioksi pääsyn jumaliensa luokse. Huonosti eletystä elämästä taas niin sielu kuin hengen palanen joutuvat ikuisesti Díyn varjojen maahan. Díyu oli ennen paratiisi ja suurten henkien asuinpaikka, mutta yksi suurista hengistä petti muut ja varjo valtasi paratiisin. Jin Shenin myyteissä paratiisin tuhosta on monia eri kuvauksia. Joissain tarinan versioissa muut pettänyt henki löytää jotain mihin ei saisi koskea, toisissa henki taas janoaa valtaa muiden yli ja tähän keinoa etsiessään päästää varjot paratiisiin. Osassa tarinoista taas varjot korruptoivat ensin tämän suuren hengen ja vasta sitten hän kääntyy muita henkiä vastaan. Yhteistä näille kaikille tarinoille on kuitenkin yhden hengen petturuus, varjojen saapuminen Diyhun ja muiden henkien pakeneminen tähän maailmaan. Nyt entinen paratiisi on varjojen ja pimeyden täyttämä valtakunta, jossa syntinen sielu joutuu vaeltamaan niin kauan kunnes varjot korruptoivat tämän sielun ja tästä tulee Oni, varjodemoni. Diyuhun joutuneelle sielulle ei ole pelastusta ja Diyuhun joutuvan sielun mukana menevä palanen on myös menetetty. Jos kaikki jinreiläisten sielut joutuvat Diuyhun, kuolevat myös Jin Shenin jumalat yhdessä palvojiensa kanssa. Diyu on paikka, jota Jinrein yhteiskunnassa pelätään. Jin Shenin Suurten Henkien kommunikointi palvelijoilleen on usein vaikeaselkoista, mutta yhdessä asiassa kaikki henget ovat samaa mieltä: ne pelkäävät mustia aukkoja. Mustia aukkoja kutsuaan Jinreissä Diyun silmiksi.

Jin Shenin seuraajien onneksi synnin tekeminen on hyvin vaikeaa Suurten Henkien silmissä. Yksi ja ainut synti Jin Shenläisyydessä on toisen hengenkantajan omakätinen tappaminen ja teon katumatta jättäminen. Kaikki muut rikokset ja rikkomukset ovat merkityksettömiä Suurten Henkien edessä ja kokemushaluisina olentoina ne toivottavat jopa mahdolliset vääryydet tervetulleiksi. Jinrein yhteiskunnassa on tietysti omat lakinsa yhteiskunnan kasassa pysymiseksi, mutta uskonnon näkökulmasta on vain yksi erhe, jolla on mitään väliä. Tappamisen vastuun Jin Shenläisyydessä kantaa vain ja ainoastaan tekijä. Tappokäskyn antaja on täysin turvassa Diyun valtakunnalta. Mikäli jinreiläinen tappaa toisen jinreiläisen on teon katumisen oltava aidosti vilpitöntä. Hetki, jolloin tämä vilpittömyys punnitaan on tappajan oman kuoleman hetkellä, sielun aloittaessa matkaansa kohti Suuria Henkiä. Mikäli sielun katumus ei ole todellista, eksyy tämä reitiltään ja löytää itsensä Diyun varjomaiden tuhkan peittämältä tasangolta. Jin Shenläisyydessä hengettömän henkilön tappamisesta ei koidu mitään seuraamuksia sielun kuolemanjälkeiselle elämälle. Jin Shenläisyydessä vain hengenkantajilla on merkitystä ja kaikki muut uskonnot ovat harhaoppisia ja merkityksettömiä. Tällä selittyy Jinreiläisten järkyttävä kyky raakuuteen hengettömiä ihmisiä kohtaan.

Teloittajat
Koska toisen Jinreiläisen tappaminen on synti Jin Shenissä, mutta Dynastian laissa löytyy kuolemantuomio, on perustettu Teloittaja sukuja. Näiden sukujen jäsenet koulutetaan ankarassa opetuksessa, jossa vahvistetaan heidän fyysinen ja henkinen puolensa teloittajan vaativaan työhön. Teloittajan on osattava tappaa, mutta myös haluttava olla tappamatta. Jokainen teloittajan tappo on mahdollisuus, että tämä tuomitsee itsensä Diyuhun. Teloittajan elämä on vaativaa ja vain harvat selviävät työstä ilman jonkinlaisia mielenhäiriöitä. Teloittajat ovat Jinrei Dynastian yhteiskunnassa monimutkisessa osassa. Näitä kunnioitetaan heidän uhrauksensa takia, mutta pelätään näiden tappamisen kykyjen takia. 

 

Armeija ja Teknologia

Jinrein teknologia on kehittynyt heidän jumaltensa opastuksella huimia askeleita eteenpäin ja heillä on tällä hetkellä kehittynein laivasto tunnetussa galaksissa. Muutenkin Jinrei on yhteiskuntana sekoitus vanhoja perinteitä ja nopeasti kehittyneen tieteen tuomia muutoksia. Jinrein teknologia on rakennettu tunnistamaan käyttäjänsä klaani ja siten antamaan kullekin henkilölle oikeanlainen käyttöoikeus. Tätä käyttöoikeutta kutsutaan Sielunvallaksi.

Lääketiede

Jinreissä Jin Shenin ja tappamisen takia on lääketieteessä iso ongelma. Kuoleman aiheuttmanen hoitovirheen takia. Jinreissä potilaita tutkitaan paljon enemmän ja hoitoja annetaan vasta kun ollaan varmoja siitä mikä oikea keino parantumiseen on. Vaikeita leikkuksia vältetään ja mielummin tehdään potilaasta Kuhnuri. Jos leikkaus on kuitenkin väistämätön, niin jokaisella sairaallalla on oma teloittajansa, joka tappaa potilaan, jos lääkäri toteaa, että on todennäköisesti tappamassa potilasta. 

Armeija

Joskus taistelukentällä syntyy tilanne, jossa  ylempiarvoisempi henkilö voi joutua antamaan oman teknologia-auktoriteettinsa itseään paljonkin alempiarvoiselle yksilölle. Tällöin on ylempiarvoisemman lausuttava komento: “Uskon sielunvaltani käsiisi” haluamalleen kohteelle.

Jinrein armeija koostuu palvelukseen värvääntyneistä vapaaehtoisista. Tietysti Jinrein monimutkaisessa yhteiskunnassa, jossa oma kunnia ja asema on kaikkein tärkeintä, ei vapaaehtoisilla värväytyneillä kuitenkaan usein ole vaihtoehtoja kieltäytyä palveluksesta. Vapaaehtoiset sotilaat muodostavat Jinrein armeijan perusrakenteen, joka rakentuu vahvan ammattisotilaiden muodostaman rungon päälle. Ammattisotilaat koostavat Jinrein armeijan upseeriston, erikoisyksiköt ja eliittirykmentit. 60 % ammattisotilaista tulevat Zhuquen, tulenpunaisen feeniksin, klaanista. Ennen sotaa UKPV:tä vastaan armeijaan otettiin vain tietyt kriteerit täyttävät yksilöt, mutta sodan edetessä on standardeja laskettu ja nykyään kaikki vapaaehtoiset otetaan mukaan. Tämä on luonut Jinrei Dynastian armeijassa vastakkainasettelun "todellisten sotilaiden" ja "roskaväen" välille.

Jinrein keisarillinen armeija on jaettu kahteen osaan: keisarilliseen laivastoon ja jalkaväkeen. Laivaston vastuulla on joukkojen kuljetus ja avaruuden hallitseminen, kun taas jalkaväen tarkoitus on tuhota vihollisen omat jalkaväkijoukot ja valloittaa kohteita keisarikunnalle. Jinrein keisarillisen armeijan päätarkoitus on keisarikunnan laajenemisen toteutus. Täten Jinrein keisarillisen armeijan doktriinit pyrkivät kohteiden infrastruktuurin säilymiseen eheänä. Koska laivasto välttää pommittamasta kohteita ilmakehästä käsin, on jalkaväen rooli suuri keisarikunnan valloitussuunnitelmissa.

Jalkaväkeä Jinreillä on suhteellisen vähän verrattuna Jinrein pahimpaan kilpailijaan UKPV:hen. Tämä Jinrei Dynastia kuitenkin korvaa loputtomalla määrällä Kuhnureita. Kuhnurit ovat ihmisistä tehtyjä kyborgeja, joita Jinreiläiset jalkaväensotilaat ohjaavat taistelussa. Kun sanotaan, että yksi Jinreiläinen sotilas vastaa kymmentä muun kansakunnan sotilasta, niin tässä tapauksessa yksi sotilas tosiaankin on kymmenen sotilasta.

Laivasto

Jinrein laivasto jakautuu 20 laivueeseen. Jokaisella Jinrein hallitsemalla tähtijärjestelmällä on kaksi omaa laivuetta: yksi laivue hyökkäämiseen ja toinen tähtijärjestelmän puolustamiseen. Laivueet itsessään jakautuvat useampaan pienempään joukko-osastoon. Yleensä yhteen laivueeseen kuuluu 3-5 Suurtaistelulaivaa. Pienempiä aluksia taas on lukuisia ja niiden määrä elää koko ajan. Niin kuin kaikki muukin teknologia keisarikunnassa, myös avaruusalukset ovat täynnä robotiikkaa, automaatiota ja kuhnuriteknologiaa.


Alusten tyypit:

Suurtaistelulaivat: Valtavia taistelualuksia, joiden tuhovoima on sanoinkuvaamaton. Tällaisen aluksen rakentaminen kestää kymmeniä vuosia. Ne on aseistettu keulasta perään asti ja täysin kykeneviä valloittamaan planeettoja yksinään. Suurtaistelulaivojen vääristysajomoottorit ovat niin voimakkaat, että ne pystyvät toimimaan planeettakulkijoina.

Taistelulaivat: Jinrein keisarillisen laivaston tukiranka. Nämä alukset näkevät kaikista eniten toimintaa ja pystyvät toteuttamaan monia erilaisia rooleja taistelukentillä. Ne pystyvät itsenäiseen toimintaan, mutta täyden tehokkuuden saamiseksi tarvitsevat yleensä saattajia. Laivaston iskuryhmät rakentuvat tällaisten alusten ympärille.

Lentotukialukset: Pääasiassa kevyen aseistuksen kantoaluksia kuhnuripilville.

Taisteluristeilijät: Monikäyttöisiä pienempiä tukialuksia taistelulaivoille. Taisteluristeilijöiden tehtävät ovat monipuolisia, mutta yleensä ne suojelevat taistelulaivoja hyökkäyksiltä ja iskevät vastustajien sivustoihin taistelulaivojen sitoessa vastustajan joukot itseensä.

Kuhnuripilvet: Lukuisten automaatiolla toimivien yksinkertaisten ja halpojen “lentävien tykkien” muodostamia pilviä, joita jinreiläiset hävittäjät ottavat komentoonsa. Yksinään pilvet voidaan määrittää tekemään jotain yksinkertaista yksittäistä tehtävää, mutta hävittäjien kontrollissa ne tottelevat täysin hävittäjän miehistön käskyjä. Käskytyksen alla pilvistä tulee todella vaarallisia monipuolisia aseita. Pilviä on kahta tyyppiä: hävittäjäpilviä ja ohjuspilviä.

Pukeutuminen armeijassa

Jokaisella klaanilla on omat seremonialliset sota-asunsa, joten maajoukkojen pukeutuminen on hyvin omaperäistä. Mitä taitavampi soturi on kyseessä, sitä enemmän hänellä on valinnan vapautta valita omaa pukeutumistaan.  Arvomerkkejä ei käytetä, sillä niitä ei tarvita. Kaikki jinreiläiset vaistoavat automaattisesti toisten aseman yhteiskunnassa ja tämä taito toimii myös armeijassa. Sotilaat eivät koskaan näytä omia kasvojaan viholliselle, vaan pitävät taistelussa naamiota.

Pukeutuminen laivastossa

Jinrein keisarillinen laivasto taas suosii yhden mukaisempaa pukeutumista sota-avaruusaluksillaan. Upseeristo pitää yllään tummaa suoraa takkia, jossa hihoissa koristeena klaanin värejä. Takin pituus on henkilön itse päätettävissä. Kaulassa upseereilla on klaanin värinen huivi ja yleensä he pitävät jonkinlaista merikapteenin hattua. Hattua ei ole pakollista pitää.

Miehistö taas pitää valkoisia kevyitä univormutakkeja, johon eteen on ommeltu kolmio tämän klaanin värillä. Lisäksi takin oikeassa olassa on kaksi kirjainta, jotka kuvaavat henkilön työtehtävän aluksella. Pieniä koristeellisia raitoja sallitaan takissa.

Konehuoneen palvelusasu on valkoinen haalari, jossa ommeltuna kolmiolla klaanin väri.

Muu aluksen henkilökunta pitää yllään sellaista vaatetusta kuin on välttämätöntä heidän työtehtävilleen. Koristeväreinä klaanin värit.

Kuhnurit

Kuhnurit ovat Jinrein sotakoneiston tärkeä osa. Nämä toisten kansojen sotavangeista tuotetut kyborgit linkittyvät Jinrein henkien verkostoon ja ovat sitä kautta klaanilaisten hallittavissa. Sanalla kuhnuri yleensä tarkoitetaan nimenomaan ihmismäisiä malleja, jotka toimivat jalkaväen osana sekä henkilökohtaisina turvajoukkoina. Kuhnuriteknologiaa käytetään kuitenkin myös esimerkiksi "kuhnuripilvissä" jotka käyttävät samaa ohjausjärjestelmää, mutta joiden fyysinen muoto on tehty ohjuksiksi tai hävittäjäyksiköiksi.

Kuhnureihin on asennettu ydinprotokolla, jota ne pyrkivät toteuttamaan erillisten käskyjen puuttuessa. Ohjelman sisältö määrittää mitä tehtävää kuhnuri tekee. Esimerkiksi henkivartija-kuhnurin ohjelmisto pitää sisällään kohteen suojaamiseen liittyviä toimintoja.

Kuhnuriteknologian hienous tulee niiden ohjaustavassa: kuhnurin käyttäjä antaa käskyt kuhnurille mikroeleillään.

Yksinkertaisimmillaan käskytettävät kuhnurit matkivat käyttäjänsä liikkeitä, mutta todellisen mestarin kontrollissa oleva kuhnuri voi vaikuttaa täysin elävältä ja aidolta persoonalta. Tämä on kuitenkin illuusio ja oikeasti jokainen kuhnurin ele ja puhe on lähtöisin tämän käyttäjältä. Mestarikäyttäjille kuhnurien komentaminen tulee niin luonnostaan, etteivät he edes itse huomaa antavansa kaikkia käskyjä. Mikroeleiden lisäksi kuhnureissa on muutama sanallinen käskytoiminto, jotka yleensä ovat seuraavia.

Kuhnurien komennot

"Rajoita tunteet", Kuhnuri deaktivoi persoonallisuusemulaattorinsa ja menee täysin konemaiseen tilaan.

"Analysoi", Kuhnuri menee analyyttiseen tilaan, jolloin ohjaaja voi kysyä yksiköltä tietoja tämän järjestelmästä, esim. toiminnallisten ratkaisujen syistä tai historialokia aiemmista keskusteluista. Tässä tilassa kuhnuri ei voi valehdella eikä tehdä suuria liikkeitä.

"Jatka", Kuhnuri palaa oletustilaansa.

"Nuku", Kuhnuri menee horrostilaan.

"Herää", Kuhnuri herää horrostilasta.

Kuhnurien käyttämisen opettelu vaatii paljon aikaa, mihin vain harvoilla on varaa. Siksi lähinnä vain suurklaanien jäsenet osaavat käyttää kuhnureita. Yleisesti Shimenin, kultaisen lohikäärmeen klaanin jäsenet, ovat parhaimpia kuhnurien käyttäjiä.

bottom of page